游戏用户超6亿游戏用户6亿!《2019年中国游戏产
《 2019 中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏用户已经超过6亿,目前已经趋于饱和状态。2019年游戏收入2330.2亿元,相比去年增长8.7%,用户规模、电子竞技市场等发展均好于去年
《2019年中国游戏产业报告》。对于上一年也就是2019年的游戏产业其经过长期高速发展,我国游戏用户已达6.4亿人,目前已经趋于饱和状态
2019年中国游戏产业实际销售收入为2308.8亿元,同比于2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%,增速较之前提升2.4个百分点。用户规模方面,进入稳定发展阶段。2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长 2.5%,增速明显放缓
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入方面,实际销售收入达到1895.1亿元,同比增加251.2亿元,增长率 15.3%。同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元 ,增长率21.0%,继续保持稳定增长,美国的收入占比达到30.9%,日本的收入占比达到22.4%,韩国收入占比为14.3%,三个地区合计占比达到67.5%,数据表明,美国成为中国游戏企业出海的重要目标市场
2019年中国移动游戏用户规模达到6.2亿人
端游方面,2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比2018年减少4.5亿元,同比下降率0.7%。相对于手游,端游的开发时间更长、开发成本更大,同时我国游戏版号的发放量减少,促使精品游戏的打造,但较长的(或者说不确定的)版号审批时间也让一些中小游戏企业开发游戏后的变现能力降低
页游方面,由于用户逐步向移动游戏转移,中国网页游戏的市场份额也在逐年压缩,用户规模逐年下降,由2015年的3亿人下降至2019年的1.9亿人,减少 1.1亿人。网页游戏的容易被盗版,玩法单一,况且现在一些APP内的小程序也可投放游戏,开发成本差不多的情况下,渠道更好、收费更为便利
值得注意的是,2019年,中国女性游戏用户规模增长3.5%,由2018年的2.9亿人增长为3亿人,增速略有放缓,但仍有发展空间
2019 年中国电子竞技游戏市场规模为969. 6 亿元,同比增长13.5%,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张
2019 年,中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到6. 4 亿元,同比增长341.4%。中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53. 6 亿元,较2018年增长了8.9%。另外随着国行版任天堂Switch的发布,2020年底的新一代主机上市,新一年主机市场会迎来更大的销售额
当用户数量逐渐触及天花板规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速器


