是谁造就了中国玩家?
中国的游戏发展史是漫长而又艰辛的,对于大多数的古董级玩家而言,侠客行等文字类MUD游戏是难得的童年回忆,而随后推出了石器时代,万王之王等游戏,也让玩家回味无穷,传奇类游戏更是让国内游戏市场迎来了巅峰,但却也埋下了隐患。
笔者的童年实在小霸王的陪伴下度过的,记忆中的童年没有接触过任何的网游,甚至是国产的小游戏,大部分都是魂斗罗和超级玛丽之类的游戏,比起很多的玩家,本人的游戏阅历是比较浅的,在进入县城学习后接触的第一款网游,便是魔域,这是一个很不幸的事情,这也让我第一次认识到了有钱就是爷的道理。
对于绝大部分的网游,冲的钱越多,自然而然战斗力就越高,这个设定在如今引起了很多玩家的不满,但是在早期,玩家们却不反感,这是为什么?
以我的亲身体验来说,对于那时候的国内玩家来说,游戏是一个极其新颖的东西,在叛逆心理的加持下,家长的反对声成为了助推剂,成为了很多少年的一种高级享受,能够在周末时畅玩几小时的游戏,无疑是十分令人期待的,当然如果偷偷的背着父母去网吧,这种感觉就更加刺激了。
对于早期的游戏玩家来说,玩游戏是一种争分夺秒的事情,能够多玩一会就是赚了,即便被土豪虐也不会感觉到太多的无奈,当然最主要的是青少年的我们,对于被虐这种事不会感觉到太大的挫败感,因为本身就没有钱,虽然当时也有成年人玩家,但是他们并不是如今游戏玩家的主力,曾经被虐的一代玩家才是如今的主力游戏玩家。
话题回到游戏,传奇类游戏让盛大这个公司成为当时最受瞩目的游戏公司,也引发了一大波的消费热潮,但却也让本来发展良好的国产游戏走向一个分水岭,那就是韩国网游的入侵。
传奇类游戏不是最早的国产游戏,但却能够算第一款国内的现象级游戏,2002年该游戏推出的时候,几乎网吧清一色都是该类玩家,不少的人也靠着这游戏赚到的第一桶金,而在传奇类游戏之后,以该游戏为蓝本制造出来的游戏纷纷出现,比如说魔域,比如说征途。
除了传奇类游戏之外,类似于天堂 永恒之塔 冒险岛 洛奇 等经典韩游纷纷来到中国,这也让腾讯等一众游戏公司靠着代理游戏逐渐发家,此后自研国产游戏数量逐年下滑,韩国泡菜网游霸占了国内游戏市场很长时间,在那个年代,恐怕只有梦幻西游可以勉强与之竞争。
这些游戏并非不经典,但是却也让后来的国产游戏深受影响,各种玩法和收费模式如出一辙,这种现象直到现在还存在,主要是因为那些曾经迷恋这种游戏模式的玩家还存在,从当今的传奇类页游依然火爆就可以看出。
然而再经典的游戏玩家也会感到厌烦,泡菜也让人有些反胃了,此时欧美地区的游戏开始入侵。
2006年对于如今的中年玩家来说是特殊的一年,因为在这一年魔兽世界来到了中国,并且以不可思议的热度拉拢了大量的玩家,这一个时间收费的游戏,在当年大多数玩家还认为“谁会花钱玩游戏”的时候,迅速的让代理商九城翻身,跻身于国内一线游戏厂商,成功的撼动了国内盛大的霸主地位。
与此同时,国内游戏厂商的游戏开始慢慢出现,包括问道,大话西游2,赤壁,诛仙,天龙八部等一众国产网游开始扎堆出现,并且与韩国泡菜网游以及欧美网游开始竞争,凭借着自己的实力抢夺了一部分玩家,然后慢慢的培育,在这往后的时间里,各种游戏不断地出现,然后收费模式却几乎没有改变过,还是那个套路,还是那个味道。
在2020年的如今,中国玩家总体来说可以分为三大类,单机,手游以及网游玩家,这其中手游玩家数量最为庞大,单机其次,网游则最少,曾经身为霸主的网游被淘汰了,它既是被玩家淘汰了,也是被时代淘汰的,但是国产网游的精髓却留在了手游中,只不过换了一种形式而已。
那么你可曾想过,如今的中国玩家都是什么样的呢?
网络时代的发展让玩家们越来越追求便捷,这使得慢节奏的游戏逐渐被淘汰,这让玩家开始变得浮躁了起来。
泡菜网游带来的各种弊端,比如说自动寻路,比如说挂机打怪,让玩家变得越来越懒了。
欧美网游的出现,让玩家出现了明显的分水岭,游戏歧视链就此诞生了,玩家们之间变得不再和谐了。
国内厂商的割韭菜行为,让游戏的氪金化现象越来越严重,收费的套路越来越多,让玩家们对国产游戏更加失望了。
玩家的口味变换让游戏公司难以适应,很多公司黯然落幕,成为时代的弃子。
玩家的选择也助长了一些游戏公司的气焰,让低质的游戏不断地出现,并且赚的盆满钵满。
玩家的包容也让游戏公司不思进取,最终导致一款好游戏消失。
到底是游戏厂商造就了玩家,还是玩家造就了游戏厂商,这或许是游戏界的第一悖论
答案或许无人知晓,但是一个良好的游戏环境,两者都需要努力,任何一方为恶,那么另一方必然会被感染,你们认为呢?